#1
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Servus Leudz!!!
Ich weiß nicht mehr, woran es noch liegen kann. Nach dem Ausbau des Systems läuft unreal bescheidener denn je. Kurz zu den Systemen: alt: Pentium III 650 MHz, 256 Mb SDRAM, Nvidia Geforce 2 Pro, 20 GB HDD, M6VBE-A Mainboard, Terratec Six-Pack 5.1, DirectX 8 3D Mark 2001: 1850 Marks neu: Athlon XP1800, Epox 8KHA+ Mainboard, 256 Mb DDR CL2 Apacer Speicher, DirectX8, Grafikkarte , HDD, Sound aus altem System übernommen 3D Mark 2001: 4585 Marks Auf dem alten System lief Unreal sauber und flüssig auf dem neuen ist es fast nicht spielbar. Die Treiber sind alle beibehalten worden und auch nach Treiberupdates war keine Besserung festzustellen. Nu bin ich mit meinem Latein am Ende und bin auf eure Hilfe angewiesen. Vielleicht hat ja jemand eine Idee??? Ich wäre euch sehr dankbar. ![]() Achso!!! Betriebssystem ist WIN98SE |
#2
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#3
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Ja das hab ich auch schon probiert, jedoch ohne Erfolg. Benötigt UT vielleicht irgendwelche speziellen Open GL Eigenschaften, um richtig zu laufen??? Ich habe bereits hunderte von Seiten gewälzt, hab aber nichts passendes gefunden. Das kuriose ist ja nur, das alle anderen Anwendungen perfekt laufen. Oder könnte es mit dem 4x-AGP Modus und aktiviertem Fast-Write im Bios zusammenhängen???....... Zur Zeit spiele ich mit 800x600, 16bit Farbtiefe und alle Details auf Medium, trotzdem läuft es besch....!! Bin fast am verzweifeln
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#4
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SOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
UT läuft endlich und geht ab wie ein Zäpfchen!!! >>freu<< Für alle diejenigen, die auch mit ähnlicher Problematik zu kämpfen haben........ Ich lasse das Spiel über den OpenGL-Support laufen, und siehe da: - das timedemo läuft mit 90-100 fps, beim zocken auf einem guten Server komme ich sogar auf 190-200 fps und das bei allen eingeschalteten Details, 32 bit Farbtiefe, dynamic lightning "on" und 1024x768 Bildpunkten Auflösung. In diesem Sinne.... HOSSA!!!! ![]() |
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