Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #1  
Alt 28. May 2001, 01:37
=t]S[k=yama
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Post Worldtexturen abschalten

Dann mir jemand sagen wie das geht????    ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
  #2  
Alt 28. May 2001, 01:44
Benutzerbild von pyro
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Post Re: Worldtexturen abschalten

Kann mir jemand sagen, wozu das jemand machen sollte ??? ;D
  #3  
Alt 28. May 2001, 02:20
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Post Re: Worldtexturen abschalten

Wenn du dein UT unbedingt super Tunen willst, dann könnte ich mir unter dem abstellen aller Lichtquellen das extremste vorstellen. Das bringt wirklich viel mehr Leistung!

Gib in der Konsole von UT "preferences" ein. Darauf hin wechselt UT in den Fenster Modus und ein Menü öffnet sich. Da musst du dann unter "Render" oder sowas gucken. Bei Glide jedenfalls gibt es diese Option. Dann ist es aber nicht Dunkel. Es ist überall gleich viel Licht vorhanden.

Einige Map´s wirst du so aber fast nicht mehr wiedererkennen... Naja, ausprobieren lohnt sich...
  #4  
Alt 28. May 2001, 06:41
nobody der zweite
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Post Re: Worldtexturen abschalten

\r_picmip 10  ;D ;D ;D
  #5  
Alt 28. May 2001, 09:12
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Post Re: Worldtexturen abschalten

??
  #6  
Alt 4. June 2001, 14:53
Insider!
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Post Re: Worldtexturen abschalten

"\r_picmip 10  "  

der war gut

ob das wer versteht
  #7  
Alt 4. June 2001, 14:54
Insider!
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Post Re: Worldtexturen abschalten

he! dieses forum braucht einen lol smilie!
  #8  
Alt 5. June 2001, 12:06
nobody der zweite
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Post Re: Worldtexturen abschalten

ein paar werden es schon vestehen
  #9  
Alt 5. June 2001, 16:03
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Post Re: Worldtexturen abschalten

Jo. Zu denen würde ich aber gerne zugehören... ;D

Erklärt mal bitte.
  #10  
Alt 6. June 2001, 04:29
nobody der zweite
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Post Re: Worldtexturen abschalten

\r_picmip ist der befehl bei q3a um die texturqualität zu verändern

bei einem picmip von 10 sind die texturen nur graue flächen und es sieht so aus als ob es keinen texturen gibt
 

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