#1
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wie gibts denn so was????
eine frage, wenn ich einen server gestartet habe und wähle zum beispiel deck16 als level, müssen alle, die sich bei mir einloggen wollen, tonnenweise von gerümpel zuerst downloaden. die verschidenen mods skins und so weiter. alle haben aber diese levels und genau die selben einstellungen und mods usw.
wie kann ich das ewige laden bei den andern verhindern??? geht das überhaupt? danke euch schon jetzt für eure antworten.... JaRule |
#2
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Hehe, das Problem is ganz einfach zu lösen. Öffne mal die UnrealTournament.ini-Datei im System-Verzeichnis von UT mit dem Editor.
Darin suchst du die Zeilen, die mit 'ServerPackage' beginnen. Diese Server-Packages sind die Dateien, die UT beim Serverstart hochlädt und die auch alle Clients zuerst runterladen vom Server. Aber die meisten davon brauchst du nicht. Schau einfach in die 'Default.ini'-Datei, dort findest du die Packages die nötig sind. Vor die nicht benötigten setzt du einfach ein Semikolon, dann wird UT sie nicht mehr verwenden und dann wird auch kein Client mehr downloaden Sollte also so aussehen: ;ServerPackage=........ Wenn du bemerkst, dass irgendwas im Spiel fehlt (Skins, Map-Vote-Menü oder sonst was) entfernst du einfach das Semikolon vor der entsprechenden Zeile wieder und startest den Server neu.
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MfG, Hawk |
#3
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danke für deinen tip. nur irgendwie klappt es trotzdem nicht
habs ausprobiert und die anderen mussten doch tatsächlich wider alles receiven.... hmmmm |
#4
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Das verstehe ich allerdings nicht. Denn die Clients laden nur die Server-Packages runter und halt fehlende Maps (die aber nur wenn die entsprechende Map als nächste geladen wird). Ansonsten kann es noch sein, dass du ein Mod installiert hast, das alle Server-Files auf die Clients kopiert.
Ansonsten wüsste ich nicht, warum die Clients noch downloaden. Ist mir schleierhaft!
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MfG, Hawk |
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