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Oder man wartet auf einen Mod
--- Global Warzone --- Global Warzone Wir habens wieder schön Bloody (für jeden...darf nur die BPJS net erfahren ), und freuen uns über jeden Besucher bei uns im IRC Channel oder auch im Forum So check us out BlackHornet - Project Leader, Coder, Founder GlobalWarzone - an UT2003 total conversion realism based, future mod Global Warzone irc://irc.quakenet.org --- channel: #globalwarzone |
#12
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Neutral
Keine Ahnung, warum man unbedingt in einer dll-Datei rumpfuschen muss um etwas zu bekommen, das man mit einer weiteren simplen ini-Änderung ebenfalls erreichen kann...
Hex-Editing ist Humbug. Man muss nur den GetSystemLanguage-Konsolen-Befehl ausser Gefecht setzen, und das macht man am Besten mit einem Alias. (Ich glaube das habe ich in einem News-Kommentar bei den Kollegen von inUnreal gesehen.) Man sucht sich in der User.ini, [Engine.Input] einen leeren Alias und ändert den Aliasnamen in "GetSystemLanguage". Der Aliasbefehl bleibt dabei leer. Man sollte also hinterher eine Zeile wie die folgende stehen haben: Aliases[21]=(Command="",Alias="GetSystemLanguage")
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