#1
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Nebel in UnrealEd
Nachdem dem ich einen Nebel aus einer Lichtquelle gemacht habe, wird er auch in der 3D Ansicht angezeigt bloß wenn ich dann UT starte ist er weg das licht vom Nebel erhalt bloß noch den Raum. Wie schaffe ich es das man den Nebel Im Spiel sieht? ???
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#2
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#3
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Re: Nebel in UnrealEd
Ich hatte dieses Prob auch. Bei mir lag es an den Grafikeinstellungen von UT. Ich hatte ursprünglich als Video Driver Direct3D eingestellt, mit dem Ergebnis: kein "Nebel". Nachdem ich auf OpenGL umstellte hatte ich dann "Nebel". Sowohl im Editor als auch wärend des Testen des Levels.
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#4
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Re: Nebel in UnrealEd
Geh in die AdvancedProperties und ändere VolumetricLighting auf True ab! Das ist bei D3D default-mäßig auf False gesetzt! Kannst auch in die UT.ini gehen - dort musste runterscrollen und bei D3D einfach VolumetricLighting auf True setzen!
MfG [glow=blue,2,300]CaptHowdy[/glow]
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#5
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Re: Nebel in UnrealEd
Aber den Nebel in DM-Fetid sieht man auch, ohne an den Advanced Properties rumzupfuschen. Komisch :
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#6
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Re: Nebel in UnrealEd
bei mir hats auch nicht funktioniert.
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