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Vorbeiziehende Wolken
Wunderschönen Guten Tage allerseits,
ich hät da mal ne Frage bezüglich der Skybox. Wenn ich die Wolken vorbeiziehen lässt (mit U-Pan oda V-Pan) sind die imma so schnell > Wie stellt man das langsamer??? Bitte helft mir... dankeschön schonmal im Vorraus!! mfg maDax |
#2
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Hi!
Gehe einfach in die SkyZoneInfo und ändere in deren Properties unter ZoneLight die Werte TexUPanSpeed und TexVPanSpeed ab! MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
#3
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Dankesehr!! ;D ;D
Hat geklappt, aber hab' noch ne Frage: Ich möchte einen Mond (Decoration\Moon2) erstellen und einen anderen (Decoration\Moon3) der um Moon2 kreist :-[ Geht sowas??? Danke schonmal mfg [glow=blue,2,300]maDax[/glow] |
#4
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Hmm, hast du's denn schon mal mit nem Mover probiert?
Sobald ich ein wenig Zeit habe, werde ich mich mal daran versuchen und antesten, wie man das am dümmsten lösen könnte...! MfG [shadow=teal,left,500]CaptHowdy[/shadow] |
#5
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Ich denke am besten würde es funktionieren, wenn du die Monddecoration mit einem rotierenden Attachmover machst. In diesem Thread steht, welche einstellungen man vornehmen muss: http://unreal.gcpro.de/cgi-bin/unrea...;num=991304320
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#6
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Um einen Mover zum rotieren zu bringen, musst du in den Properties>Movement>RotationRate einen wert in einen der drei unterpunkte eingeben (ich weiß nicht genau, welche Drehrichtung es sein muss, probiers einfach mal aus)
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#7
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Zitat:
Versuch's - wie Madze gesagt hat - mit nem AttachMover! AttachMoverProperties: AttachTag auf Tag der Deco setzen! RotateRate einstellen DecoProperties: Tag setzen (muss mit AttachTag vom Mover übereinstimmen) bMovable -> True bNoDelete -> False bStatic -> False MfG [shadow=brown,left,1000]CaptHowdy[/shadow] |
#8
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Re: Vorbeiziehende Wolken
Vielen, vielen Dank, ;D
werd' das alles mal "auschecken". Mal schaun ob's funktioniert. mfg [glow=blue,2,300]maDax[/glow] |
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