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  #1  
Alt 18. April 2001, 14:52
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Post Häh, keine Einschußlöcher?

In einer meiner Maps werden irgendwie keine Einschußlöcher angezeigt, genausowenig anderes wie Blut an den Wänden usw. Am rebuilden liegts nich, dass hab ich schon ausprobiert.
  #2  
Alt 19. April 2001, 07:02
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Das ist meist ein Prob deiner Grafikkarte und nicht der Map. Schau mal nach was du für einstellungen unter Video hast vielleicht liegts ja daran.
  #3  
Alt 19. April 2001, 07:24
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Also entweder läuft UT im sofwaremodus
oder du hast die decals ausgeschalten!
%%redcap%%

  #4  
Alt 19. April 2001, 09:06
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Das ist es nicht, denn bei allen anderen Maps funktionierts und bei anderen Leuten sieht man auch keine Einschußlöcher auf meiner Map, also muß es an der Map liegen
  #5  
Alt 19. April 2001, 11:09
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Ich habe deine Frage mal in diesem Forum nochmal gestellt. Schau mal vorbei.
http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=57244
  #6  
Alt 19. April 2001, 11:37
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?


Zitat:
Ich habe deine Frage mal in diesem Forum nochmal gestellt. Schau mal vorbei.
http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=57244

Ich weiß nicht warum, aber in letzter Zeit stürzt meine Verbindung immer ab wenn ich versuche aufs unrealed.de Forum zu gehen. Kannst du vielleicht in ein paar Tagen den Thread noch mal anschauen und alle Ergebnisse hierher kopieren?
  #7  
Alt 20. April 2001, 06:23
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Ein Tip war die LevelInfo mal setzen und da mal die Optionen anschauen, bist anscheinend nicht der einzige mit dem Problem.
  #8  
Alt 20. April 2001, 07:48
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Danke, ich werds mal ausprobieren
  #9  
Alt 20. April 2001, 14:40
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Post Re: Häh, keine Einschußlöcher?

Ich habe die Lösung: Ich habe vorher ein bißchen mit Nebel experimentiert und "FogZone" in den LevelProperties auf true gestellt. Ich weiß nicht was Nebel mit Decals zu tun hat, aber wenn mans auf false stellt klappts wieder
 

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