Unreal Tournament 2003/2004 Alles was zu den UT-Nachfolgern, Mulitplayer- und Grafik-Krachern gehört findet ihr hier ...

 
 
Themen-Optionen
  #1  
Alt 5. November 2002, 11:57
Unregistered
Guest
 
Beiträge: n/a
UT 2003 stürzt immer ab.

vielleicht kann mit ja einer helfen mein UT stürzt immer ab!
Die Abstürze kommen nur in dem modus wo ich mir ein team aussuchen muss nicht beim sofort loslegen!
Mein Rechner:
AMD XP2000+
GF 4 Ti 4200
512 DDR Ram

hier die logs: (vielleicht kann damit einer mehr anfangen als ich)
Log: Log file open, 11/05/02 10:22:08
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 2107 (120.28)
Init: Compiled: Sep 19 2002 17:27:50
Init: Command line:
Init: Base directory: D:\UT2003\System\
Init: Character set: Unicode
Init: Build label: UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-19_17.26]
Log: Bound to Window.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Engine.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: ANDY
Init: User: ReinerCalmund
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE
Init: CPU Speed=1672.056210 MHz
Init: Memory total: Phys=523764K Pagef=1281056K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Client initialized
Log: Bound to OpenGLDrv.dll
Init: Initializing OpenGLDrv...
Log: (Karma): Beginning Karma for game.
Log: (Karma): Creating MeAssetDB.
Log: (Karma): Loading: Alien.ka
Log: (Karma): Loading: Bot.ka
Log: (Karma): Loading: Human.ka
Log: (Karma): Loading: intro.ka
Log: (Karma): Loading: jugg.ka
Log: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (12 Assets).
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to XGame.dll
Log: Bound to IpDrv.dll
Log: Bound to Fire.dll
Log: Bound to Editor.dll
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Level is Level Entry.myLevel
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 0.000009...
ScriptLog: InitGame:
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=mettschwein?Class=Engine.Pawn? Character=Harlequin?team=1
Log: LoadMap: NvidiaLogo.ut2?Name=mettschwein?Class=Engine.Pawn? Character=Harlequin?team=1
Log: (Karma): Initialising Karma for Level.
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 15605->15566; refs: 151763
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Level is Level NvidiaLogo.myLevel
Warning: Paths may not be valid.
Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 0.000010...
ScriptLog: InitGame: ?Name=mettschwein?Class=Engine.Pawn?Character=Harl equin?team=1
ScriptLog: Base Mutator is NvidiaLogo.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Bound to XInterface.dll
Log: Bound to UWeb.dll
Log: Bound to ALAudio.dll
Init: ALAudio: subsystem initialized.
ScriptLog: Team 1
ScriptLog: Login: mettschwein
Log: Possessed PlayerPawn: CinematicPlayer NvidiaLogo.CinematicPlayer
Log: CinematicPlayer got player WindowsViewport
Error: Map NvidiaLogo.LevelInfo0 does not have an associated MUSIC track
Log: No ScoreBoardType specified in GameInfo
Init: Input system initialized for WindowsViewport
Log: Opened viewport
Log: Enter SetRes: 800x600 Fullscreen 1
Init: Using pixel format 6
Init: GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
Init: GL_RENDERER : GeForce4 Ti 4200/AGP/3DNOW!
Init: GL_VERSION : 1.3.1
Init: Device supports: GL
Init: Device supports: GL_EXT_bgra
Init: Device supports: GL_ARB_texture_compression
Init: Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
Init: Device supports: GL_ARB_texture_cube_map
Init: Device supports: GL_ARB_texture_env_combine
Init: Device supports: GL_NV_texture_env_combine4
Init: Device supports: GL_EXT_texture_lod_bias
Init: Device supports: GL_ARB_multitexture
Init: Device supports: GL_NV_vertex_array_range
Init: Device supports: GL_NV_vertex_array_range2
Init: C32 RGB888 Z24 S0
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 3.845885 seconds
Log: Precaching: NvidiaLogo.LevelInfo0
Log: Allocating 32768 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.060 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.338 secon
thx schon ma im vorraus
cu
  #2  
Alt 5. November 2002, 15:56
Benutzerbild von Wormbo
Wormbo Wormbo ist offline
Senior Member
Punkte: 2.945, Level: 35 Punkte: 2.945, Level: 35 Punkte: 2.945, Level: 35
Aktivität: 0% Aktivität: 0% Aktivität: 0%
 
Registriert seit: Dec 2001
Ort: Quedlinburg
Beiträge: 307
Renommee-Modifikator: 58
Wormbo is on a distinguished road
    Neutral 
Das einzige was mir da einfällt ist: Installier den Patch 2136. (siehe UX-Filesection)

Ansonsten könnte es vielleicht auch an einer übertakteten CPU oder Grafikkarte liegen? (kA)
__________________

Unreal Wiki: The Unreal Engine Documentation Site

<+SK|Burnie`sI> Kennt einer speziellen trick wie man Rosinen aus müsli rausbekommt (query me)
 

Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
TO Stürzt immer ab ! Spiel hält einfach an. Und das wars dann ! Bochesoft Hilfe (TO) 12 27. December 2004 03:32
UT stützt immer ab nach 30min Unregistered Unreal/UT Forum 3 20. November 2004 17:47
UT2004 Demo stürzt immer ab!!! Unregistered Unreal Tournament 2003/2004 2 22. February 2004 14:20
Welche Ports nutzt unreal tournament 2003??? Unregistered Unreal Tournament 2003/2004 3 31. January 2003 19:15


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:38 Uhr. Powered by vBulletin® (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum