#1
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Ist Splinter Cell modfähig mit UnrealED 3.0
Um das rausfinden zu können, möchte ich Euch bitten mir ein Link zu schicken wo ich den UnrealED 3.0 ziehen kann - oder ist der nur im Bundle mit UT2003 erhältlich? (Hab keine Lust auf UT2003 also werd ich notfalls auch auf den Editor verzichten!)
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#2
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Nö, isses nicht. Guck am besten Mal in deinem anderen Thread (du Spammer )
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#3
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Zitat:
Nochmals sorry und Danke für die Hilfe! Ich glaub ich werd mich mal bei Euch registrieren! Naja ob ich jetzt 42 Passwörter + Accounts zu verwalten habe oder 43 ist ja auch egal! < <seufz> Was tut man nicht alles um Gleichgesinnte, nette Kontakte zu knüpfen bzw. zu pflegen, gell? |
#4
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Jub
P.S.: Wie wärs mit Einheitspasswort ? Oder zumindest net 43 ^^
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#5
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Zitat:
Spaß beiseite - Lara auf den Tisch! <g> Sagt mal, wißt Ihr warum in Splinter Cell innerhalb des Spiels alles Anti Aliased wird (hab das so eingestellt) aber die Screenshots nicht Anti Aliased werden? < "Steht nicht länger in dem Schatten großer Männer/Frauen sondern SEID deren Schatten!" -.SC_SamFisher |
#6
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Übrigens würd ich niemals Einheitspasswörter verwenden bin doch kein Turnbeutelvergesser oder AOL DAU! <g>
(Sorry, liebe AOL User, ist nur Spaß!) Ups, jetzt hab ich die Kombination von meinem Aktenkoffer vergessen.....Gott sei dank ist es die Gleiche wie die Geheimnummer meines Kontos: 1234! Puh, gerettet! <g> "Steht nicht länger in dem Schatten großer Männer/Frauen sondern SEID deren Schatten!" -.SC_SamFisher |
#7
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Da hat wohl jemand Space balls geshen oder ???? Von wegen Kombunation des Aktenkoffer´s
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