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prob mit eigenständigem server
Hallo Leute,
hab ein nerviges Problem... Wenn ich einen eigenständigen server(oder auch nicht eigenst.)aufmach kann sich niemand drauf einloggen. Wenn ich im Log-Fenster Start eingebe zeigt er mir ne Fehlermeldung an. Konsolenzitat: Log: Log file open, 01/23/06 14:21:43 Init: Name subsystem initialized Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600) Init: Version: 2225 (121.29) Init: Compiled: Apr 16 2003 22:59:27 Init: Command line: DM-Antalus?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.20?Weap onStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFireScale= 0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?AutoAdju st=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGame.MutZ oomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?MaxPlaye rs=16?MaxSpectators=2?difficulty=1 -server -log=Server.log Init: Base directory: C:\UT2003\System\ Init: Character set: Unicode Init: Build label: UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42] Log: Bound to Window.dll Log: Bound to Core.dll Log: Bound to Engine.dll Init: Object subsystem initialized Init: Computer: xxx Init: User: XXX Init: CPU Page size=4096, Processors=1 Init: CPU Detected: Unknown processor (GenuineIntel) Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE Init: CPU Speed=2492.495040 MHz Init: Memory total: Phys=785904K Pagef=1923612K Virt=2097024K Init: Working set: 32000 / 159000 Init: Unreal engine initialized Log: (Karma): Beginning Karma for game. Log: (Karma): Creating MeAssetDB. Log: (Karma): Loading: Alien.ka Log: (Karma): Loading: Bot.ka Log: (Karma): Loading: Human.ka Log: (Karma): Loading: intro.ka Log: (Karma): Loading: jugg.ka Log: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (12 Assets). Log: Browse: DM-Antalus?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character=R omulus?team=0?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.2 0?WeaponStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFire Scale=0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?Au toAdjust=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGam e.MutZoomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?Ma xPlayers=16?MaxSpectators=2?difficulty=1 Log: LoadMap: DM-Antalus?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character=R omulus?team=0?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.2 0?WeaponStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFire Scale=0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?Au toAdjust=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGam e.MutZoomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?Ma xPlayers=16?MaxSpectators=2?difficulty=1 Log: Bound to Fire.dll Log: Bound to XGame.dll Log: Bound to Editor.dll Log: (Karma): Initialising Karma for Level. Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE Log: (Karma): Using SSE Optimizations Log: Static mesh batches: 2745936 vertex bytes, 380904 index bytes Log: Collecting garbage Log: GC: Level DM-Antalus.myLevel is referenced by GameEngine Package.GameEngine Log: Referencers of GameEngine Package.GameEngine: Log: Log: Shortest reachability from root to GameEngine Package.GameEngine: Log: GameEngine Package.GameEngine (root) Log: Purging garbage Log: Garbage: objects: 21398->21388; refs: 259295 Log: Game class is 'xDeathMatch' Log: Bound to IpDrv.dll Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467 Init: WinSock: Socket queue 131072 / 131072 Init: WinSock: I am Masterblaster (192.168.178.20) DevNet: TcpNetDriver on port 7777 Log: Server Package: Core Log: Server Package: Engine Log: Server Package: Fire Log: Server Package: Editor Log: Server Package: IpDrv Log: (server-side only) Log: Server Package: UWeb Log: Bound to UWeb.dll Log: (server-side only) Log: Server Package: GamePlay Log: Server Package: UnrealGame Log: Server Package: XEffects Log: Server Package: XPickups Log: Server Package: XGame Log: Server Package: XWeapons Log: Server Package: XInterface Log: Bound to XInterface.dll Log: Server Package: Vehicles Log: Server Package: TeamSymbols_UT2003 Log: Server Package: UTClassic Log: Spawning: IpDrv.MasterServerUplink Log: Spawning: UWeb.WebServer Log: Level is Level DM-Antalus.myLevel Log: Bringing Level DM-Antalus.myLevel up for play (20) appSeconds: 0.001646... ScriptLog: MaxPlayers 16 ScriptLog: MaxSpectators 2 ScriptLog: Difficulty 1 ScriptLog: GameSpeed 1.20 ScriptLog: Base Mutator is DM-Antalus.DMMutator ScriptLog: Mutators UnrealGame.MutLowGrav,XGame.MutZoomInstagib ScriptLog: Add mutator UnrealGame.MutLowGrav ScriptLog: Add mutator XGame.MutZoomInstagib ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch ScriptLog: MaxLives 0 ScriptLog: GoalScore 25 ScriptLog: TimeLimit 15 ScriptLog: Translocators: Falsch ScriptLog: Adjust skill Falsch ScriptLog: MinPlayers 0 ScriptLog: WeaponStay: Wahr ScriptLog: UdpServerQuery(crt): Port 7787 successfully bound. Log: Resolving master0.gamespy.com... ScriptLog: MasterServerUplink: MasterServerGameStats not found - stats uploading disabled. Log: Resolving ut2003master1.epicgames.com... WebAdmin: Loading Game Types Log: Scanning and building mutator list WebAdmin: xWebAdmin.UTServerAdmin Initialized on Port 80 Log: xUtil::CacheLoad CachePlayers (0.040703 seconds) Log: 14 ANTIPORTALS Init: Game engine initialized Log: Startup time: 1.509366 seconds Log: MasterServerUplink: Resolved ut2003master1.epicgames.com as 207.135.145.3. Log: Resolved master0.gamespy.com (207.38.11.34) ScriptLog: UdpGameSpyUplink: Master Server is master0.gamespy.com:27900 ScriptLog: UdpGameSpyUplink: Port 7788 successfully bound. Log: MasterServerUplink: Connection to ut2003master1.epicgames.com established. Log: Master server requests heartbeat 0 with code 2632 Log: Master server requests heartbeat 1 with code 2632 Log: Master server requests heartbeat 2 with code 2632 Log: Master server assigned our MatchID: 0 >start Log: URL: Adding default option Name=Blaster Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn Log: URL: Adding default option Character=Romulus Log: URL: Adding default option team=0 Log: Browse: Index.ut2?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character =Romulus?team=0 Log: LoadMap: Index.ut2?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character =Romulus?team=0 Warning: Fehler beim Laden von 'Index.ut2': Datei 'Index.ut2' nicht gefunden Warning: Fehler beim Laden 'Level None.MyLevel': Datei 'Index.ut2' nicht gefunden Log: Start failed: Datei 'Index.ut2' nicht gefunden > Wenn ich meinen server in der liste anklicke seh ich auch die infos nicht(muts,usw...) In der LAN Karte jedoch kann ich ihn ohne prob joinen und da zeigt er alles an... habe winpatch 2225 installiert. hab auch gemerkt das ich bei allen anderen servern die die eigensch. im fenster nicht anzeigen auch nicht joinen kann... Steht immer Unreal://....../index.ut2 Wie kann ich das Prob beheben oder wo bekommt man diese index.ut2 datei? Danke für eure hilfe... |
#2
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Neutral
AW: prob mit eigenständigem server
Du hast den dedicated Server installiert oder von deiner DVD? und wie gestartet?
Was verstehst du unter LAN-Karte? Sprich von einem anderen Rechner ausm LAN? Damit er vom Internet aus erreichbar ist, müssen die Ports in der Firewall freigegeben werden bzw bei nem Router braucht es entsprechende Portforwardings. Bzgl der index.ut2 fällt mir spontan nichts ein. Achja, der Patch ist nicht gerade der neuste, Clients mit deutlich neuerem Patchlevel dürften da so oder so Probleme haben. |
#3
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AW: prob mit eigenständigem server
Hi, danke für die schnelle Antwort...
Habs Problem gefunden. Und zwar hab ich nen Router den ich jetzt aber wieder umkonfiguriert habe, zum Modem. Jetzt zeigt er mir die richtige ip adresse an und ich kann mich einloggen... Hab jetzt aber ein neues Prob und vieleicht kannst Du mir da auch weiterhelfen... Ich benutze bei meinem Server die Muts: LowGrav, zoominstagib und Zound. Die ersten beide gehen, kein Thema, aber Zound geht gar nicht...(Eigenst.Server) Wenn ich einen "nicht eigenst.Server" öffne gehts, aber meine Kollegen hören nichts wenn man einen Befehl eingibt... Zur Info: Zound V.3.1 Hab auch unter den serverpackages in der ut2003.ini eingefügt: ServerPackages=Zound31 Versteh ich eigentlich nicht weil der mutator auch angezeigt wird wenn man F3 drückt(auch beim Eigenst.Server). Vielleicht weißt Du was ich evtl. noch einstellen oder in den ini Files ändern muss dass es geht...? Danke im Vorraus! |
#4
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AW: prob mit eigenständigem server
Oh, ich bin alles andere als ein Serverexperte für UT...
Afaik müsste neben ServerPackages=ZoundXX auch noch für jedes "SoundPack" ein entsprechender Eintrag vorhanden sein, z.b. ServerPackages=xxx.uax |
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