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Alt 8. November 2001, 14:01
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Post fehlermeldung!?

Hallo.

könnt ihr mir sagen was diese fehelermeldung hier zu bedeuten hat:

Assertion failed: Active Count== 0 [file:C:\UTDev\Editor\Src\UnEdTran.ccp][line:449]

History: UTransBuffer::Reset<-Editor Engine:: Exec[MAP REBUILDVISIBLEONLY= 0] <- WEditor Frame:: On Command<-WM_HSSCROLL <- WWindows:: Wnd Proc <- WWindows::Static Pro<-Dispatch Message <- 00000238273<-  Message Pump<- Main Loop


Diese Fehlermeldung kam jetzt dreimal nachdem ich in meinen Level ein Paar Brushes geclippt hatte und danach rebuildete.

Ich hoff mit dem Zeug kann irgendwer was anfangen. Ich hab nämlich absolut keine Ahnung was das bedeutet. :'(

m.f.g.
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Alt 9. November 2001, 04:50
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Post Re: fehlermeldung!?

Willkommen im Fehlerwald vom Editor :P.

Zitat:
Diese Fehlermeldung kam jetzt dreimal nachdem ich in meinen Level ein Paar Brushes geclippt hatte und danach rebuildete.
Nach jedem clippen sollte man rebuilden, da sonst solche Fehler auftreten. Die Fehlermeldung besagt (so wie ichs jetzt verstanden hab, muss nicht unbedingt stimmen ), dass es Holes in deiner Map gibt, die ein späteres rebuilden verhindern. Der Editor kann also die Fehler nicht mehr mit rebuilden ausbügeln.
Lade doch mal deine Map erneut und lösche die letzten geclippten Objekte. Rebuild das ganze und wenns geklappt hat versuch noch einmal zu clippen. Nachdem du ein Objekt geclippt hast, rebuilde sofort und schau ob die Fehlermeldung immer noch kommt.

Ich hoff das ist das Problem und du findest schnell die Lösung :

[glow=orange,2,300]MfG -=]Iron[=-[/glow]
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  #3  
Alt 9. November 2001, 09:45
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Post Re: fehlermeldung!?

Mhhh :-/

wenn man also nach jedem Objekt was man geclippt hat rebuilden muss damit man keine Holes oder was auzch immer hat, dann wird man das wohl erst rech machn müssen wenn man 5 Brushs auf einmal geclippt hat und danach das ganze noch 3 mal ohne zwichendurch mal zu rebuilden. : ;D

Na gut dann clippe ich eben jedes Teil einzeln.

Oder noch besser ich mach den Brush einfach weg und mach ihn wieder neu nur dann inder richtigen Größe. ;D

Also dann sag ich mal Danke, ne

m.f.g
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Alt 9. November 2001, 13:06
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Post Re: fehlermeldung!?

Hats geklappt oder kommt die Fehlermeldung noch?  :
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Alt 9. November 2001, 13:33
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Post Re: fehlermeldung!?

Ja, also da mit dem clippen und dann wieder rebuilden hat geklappt ohne Fehlermeldung

Aber irgendwie erschien mir das dann ein bisschen aufwendig und ich hab die Bushes gelösch und wieder neue gemacht. So wie sie dann auch sein sollten wennich geclippt hätte. Ging viel schneller.

Aber hier ging es ja letztendlich mal wieder nur um's Prinzip

Und außerdem hab ich schon wieder was dazu gelernt ;D

In diesem Sinne

m.f.g.
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Alt 9. November 2001, 16:35
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Post Re: fehlermeldung!?

okelidokeli *prost*  ;D ;D
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  #7  
Alt 9. November 2001, 17:09
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Post Re: fehlermeldung!?

Ja, ich glaub ich geh jetzt auch erst ma einen trinken ;D

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