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  #1  
Alt 1. August 2001, 13:54
jonny
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Post s3tc

Kann mir bitte wer sagen welche Zeile ich unter d3d in der unrealtournament.ini einfügen muss damit die texturkompression aktiviert wird? hab neuste treiber (Gf2mx) und alles...!
  #2  
Alt 1. August 2001, 16:48
jbJOGI jbJOGI ist offline
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jbJOGI is on a distinguished road
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Post Re: s3tc

ich glaub da musst du die grafikschnittstelle ändern!
einfach in den ut option auf renderer gehen, dann kommt ein menue wo du wählen kannst, lass dir hier die erweiterten optionen anzeigen und nimm s3tc
nun sollte es gehen
__________________
  #3  
Alt 25. August 2001, 17:12
Klappnagel Klappnagel ist offline
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Post Re: s3tc


Unter D3d brauchste nix verändern.
Nur die Gesamten Texturen in dein Texturen Ordner, und dann den OpenGlDrv-Bereich umschreiben, in

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=1
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0

Steht alles unter "Liesmich", sollte vieleicht RFM heißen
;D

Klapp
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Rechenknecht
 

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