Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #1  
Alt 29. March 2002, 00:52
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Unhappy D3D Treiber für S3TC Texturen

Wenn ich bei mir den d3dTreiber ins UT verzeichnis kopiere um die s3tc texturen zu nutzen, verschwindet bei den CTF-Karten die Fahnen.Woran liegt das was kann ich tun?
  #2  
Alt 29. March 2002, 13:44
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Question

Woran merkt man eigentlich dass man die hochauflösenden Texturen von der zweiten CD verwendet ? Ich habe die Texturen zwar in das Textures-Verzeichnis kopiert und auch den neuen OpenGL & D3D Renderer installiert, merke aber keinen Unterschied zu vorher.

Gibt es eine Stelle wo ich das genau nachprüfen kann ?
  #3  
Alt 31. March 2002, 03:41
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Graphikfehler sind leider an der Tagesordnung...

Woran man es genau erkennen kann? Aehm, schwierig, wobei die Auefloesung bei fast allen Texturen hoeher ist und wenn man also nun irgendso ne Maserung genauer betrachtet sollte man es sehen. Wobei die Aenderungen an der .ini auch notwendig sind, falls noch nicht geschehen.

(Bei ner S3Savage siehts aufjedenfall deutlich besser aus, allgemein und subjektiv *g*).
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  #4  
Alt 31. March 2002, 13:39
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auf DM-Curse][ ist der effekt der extra texturen besonders gut zu sehen, z.B. oben bei der ASMD.
  #5  
Alt 31. March 2002, 14:30
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Welch 2.te CD???
Bei meiner GOTY edition war nur eine dabei...

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  #6  
Alt 31. March 2002, 14:35
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  #7  
Alt 6. May 2002, 10:24
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jo, ich bin neu hier

ich habe auch den openGL Treiber Installiert und nix passiert,
Ich habe die opengldrv.dll ins System verzeichniss kopiert,
ich habe die texturen von der zweiten CD ins Texture verz.
kopiert, ich habe den eintrag in der unrealtournament.ini vorgenommen
, usw.... ich habe eine Geforce2 MX 400 , Winxp ... ich hatte diese
Geschichte schonmal vor nem halben jahr ausprobiert ,
damals hats hingehaun .. kann mir da mal jemand helfen ?
 

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