#1
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Wie kann ich meine eigenen Texturen in Unreal ED einfügen? Bei mir klappt das nie! Wäre toll wenn jemand helfen könnte!!
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#2
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Hi
![]() Also Texturen einfügen geht im tex-browser unter fiele->import. Dort suchst du dir dann eine .bmp oder .pcx datei aus. Dann kannst du bei package den namen eines neuen tex pckages eingebe unde dann noch ne group und den namen der textur. Dann auf okay und das war's. Aber so ähnlih wirst du da bestimmt schon gemacht haben wenn du sagst dases nicht geklappt hat. Darum sag ich dier jetzt was du beachten musst. Deine Textur muss ein .pcx file sein. ich glaub es kann aber auch .bmp sein. weiß es nicht genau. Mach lieber .pcx Dann darf das Bild nicht größer als 256*256 pixel sein. Und dann solltest du noch darauf achten, dass das Bild nur 256 Farben hat. So, ich glaub das war's auch schon. wenn mir noch was einfällt meld ich mich nochmal, ich glaub aber das war's schon. Also bis dann |
#3
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Es gibt da 2 ganz wichtige Dinge (ohne sie klappts auf keinen Fall) :
1. Das Pic muss in einem bestimmten Raster drinliegen, z.B. 256x256, 128x128, 64x128 usw.) 2. Es muss in 256 Farben sein !!! Außerdem empfehle ich dir, es als *.bmp-File abzuspeichern ( *.pcx ginge auch, is aber unsicherer), da du dort eindeutig sehen kannst, welche Farbtiefe das Bild hat (es müssen 256 Farben sein !!!) Dann müsste es gehn...speichere die Texturen in einem Pack, nachdem du sie importiert hast (save). Wenn du kein extra-Pack erzeugen möchtest, dann impotiere die Texturen in das Verzeichnis "MyLevel" und speichere es nicht ! ab ! Speicher stattdessen die Map, dann werden auch die Texturen in der Map-Datei ( *.unr) gespeichert.
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#4
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Note: Die U-Engine unterstützt Formate von 1 x 1 bis zu 1024 x 1024! Note 2: Hier noch ein Link zur Epic TechPage - Creating Textures Have phun ![]() MfG CaptHowdy ![]()
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#5
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*Lol*
Ich wr schneller:P Na ja, wenn auch nicht ganz richtig Zitat:
Bis dann |
#6
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Danke für eure Hilfe! Jetzt sehen meine Maps noch besser aus!!!
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