Hilfe (TO) Probleme? Hier gibt\'s Hilfe ..

 
 
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  #1  
Alt 6. October 2002, 19:43
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Beiträge: n/a
Exclamation Big Big Problem

Hi, ich hab n big prob.
wenn ich TO starte krieg ich nen riesigen kritischen fehler wegen der engine
hab win2000 drauf
weiss absolut nich worans hängt, hab schon paarmal neuinstalliert und unter win98 dasselbe
gibts da irgend patch gegen
oder weiss jemand wie man helfen kann
wär echt nett wenn einer antworten könnte
  #2  
Alt 7. October 2002, 17:27
-=]$EKA[=-C.Titan -=]$EKA[=-C.Titan ist offline
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-=]$EKA[=-C.Titan is on a distinguished road
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Ein par Informationen wären ratsam. Hast du TO-Reatail oder die Modversion?
  #3  
Alt 7. October 2002, 17:52
Al.Kracho Al.Kracho ist offline
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Al.Kracho is on a distinguished road
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Diese sog. Critical Errors haben ihren Ursprung fast immer im Direct3D-Modus. Probier' zuerst mal OpenGL aus (lässt sich einstellen, wenn du "Unreal Tournament Safe Mode" startest). Wenn's da noch immer kommt, liegt's an Prozessorüberlastung bzw. -überhitzung. Schau' ´mal nach solch einem Error im BIOS (oder in entsprechenden Programmen) nach, wie hoch deine CPU-Temperatur ist (sollte den 60°C möglichst fern bleiben). Ansonsten helfen u.U. neue GraKa-Treiber oder die sog. VIA 4in1-Treiber für dein Mainboard.

Al
  #4  
Alt 13. October 2002, 12:11
Unregistered
Guest
 
Beiträge: n/a
ich hab leider mein passwort vergessen, also schreib ich das als antwortt dazu
Also,
ich hab die Retail-Version und auf Vollinstallation installiert
hab das 315 Patch und 332 Patch installiert
zudem dennoch neuen dirctx treiber neuen graktreiber und motherboardtreiber
aber es bleibt das alte prob
ich schreib einfach mal den Fehler auf , vielleicht hilft das ja weiter
hier diese fehlermeldung kommt immer bei mir:
das prob tacht im opengl und auch im direct3d modus auf
Kritscher Fehler

General Protection Fault!

History: UViewport::Exec <- UWindowsViewport:: <- APlayerPawn::execConsoleCommand <-
UObject::ProcessEvent <- (s_Player_T Intro.s_Player_TO,FunctionEngine.PlayerPawn.SShot) <-
UObject::ScriptConsoleExec <- (s_Player_T Intro.s_Player_TO) <- UPlayer::Exec <-
UWindowsViewport::Exec <- UInput::ExecInputCommands <- UInput::Process <- UEngine::InputEvent <-
UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UInput::ResetInput <- UInput::Init
<- UGameEngine::Init <- InitEngine

Also mir sind die Ideen ausgegangen, was das sein könnte,
Treiberkonflikt oder was weiss ich
Ich hoffe jedenfalls, dass ihr mir helfen könnt
ich möchte mich schon jetzt im Voraus bedanken
Danke Leute
 

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